محمد قتيبة شيخانيأبني. أستكشف. أشارك

09من 33

أساسيات الحاسوب

وحدة معالجة الرسوميات (GPU): الرسام الذي يرسم عالمك الرقمي

غلاف مقالة كرت الشاشة: صورةٌ مقرّبة لمروحة كرت شاشةٍ وخلفها زعانف المبدّد الحراريّ الفضّيّة، وإلى جانبها طرف مروحةٍ ثانية بشفراتٍ سوداء. وفوق الصورة اسم السلسلة «أساسيّات الحاسوب» والرقم 9 من 33، وتحتها العنوان «كيف تختار كرت الشاشة؟» وسطرٌ يقول: الأنوية الكثيرة، وذاكرة الفيديو، وما في السوق هذه السنة.

في استطلاع Steam لعتاد مستخدميه لشهر سبتمبر 2026 تجاوزت كروت الشاشة بذاكرة 16 غيغابايتًا الكروتَ بذاكرة 8 غيغابايتات: 27.21% مقابل 26.71%.[1] وجاءت 12 غيغابايتًا ثالثةً بنسبة 13.06%، فصار أكثر من 40% من أجهزة اللاعبين بكروتٍ ذاكرتها 12 غيغابايتًا أو أكثر. والكرت الأكثر انتشارًا في الشهر نفسه GeForce RTX 5070 بنسبة 6.15%.[2] وتلاه RTX 5060 بنسبة 4.40%، ثمّ RTX 5060 Ti بنسبة 4.06%، فالكروت الثلاثة الأولى كلّها من الجيل الحاليّ. وهي قراءة شهرٍ واحد قفزت فيه حصص كروت RTX 50 قفزةً كبيرة، فخذها اتّجاهًا لا رقمًا ثابتًا. والرقمان معًا يقولان شيئًا عن هذه القطعة: صار حجم ذاكرتها يُسأل عنه بقدر ما يُسأل عن سرعتها.

رأيت في مقال اللوحة الأمّ فتحة PCIe الطويلة، وهذا المقال عن القطعة التي تُركّب فيها: كرت الشاشة، أو وحدة معالجة الرسوميّات (GPU). تعرف فيه كيف يختلف عن المعالج، ومتى تكفيك الرسوميّات المدمجة، وما ذاكرة الفيديو، وما في السوق في أكتوبر 2026، وكيف تختار دون أن تدفع ثمن قوّةٍ لن تستعملها.

ما هو كرت الشاشة، وكيف يختلف عن المعالج؟

كرت الشاشة معالجٌ ثانٍ في الحاسوب، صُمّم لنوعٍ واحدٍ من العمل: حساباتٍ بسيطة متشابهة تتكرّر ملايين المرّات في الوقت نفسه. فالصورة على شاشتك ملايين البِكسلات، ولكلّ بِكسلٍ حسابٌ للونه وإضاءته في كلّ إطار، وهي حساباتٌ لا يعتمد أغلبها على بعض. وتشرح NVIDIA الفرق بأنّ المعالج المركزيّ أنويةٌ قليلةٌ بذاكرةٍ مخبّأة كبيرة تعالج خيوطًا قليلة في وقتٍ واحد، بينما يتألّف كرت الشاشة من مئات الأنوية التي تعالج آلاف الخيوط معًا.[3]

شكل 1 أنويةٌ قليلةٌ كبيرة، وأنويةٌ كثيرةٌ صغيرة رسمٌ تخطيطيّ بنصفين. في اليمين المعالج المركزيّ: ثمانية مربّعاتٍ كبيرة في صفّين، أي أنويةٌ قليلة كلٌّ منها قويّة. وفي اليسار كرت الشاشة داخل إطارٍ مميّز: خمسة صفوفٍ من مربّعاتٍ صغيرة كثيرة، أي أنويةٌ كثيرة تعمل معًا على حساباتٍ متشابهة. والعدد في الرسم توضيحيّ لا عدد رقاقةٍ بعينها. المعالج المركزيّ أنويةٌ قليلة، كلٌّ منها قويّة كرت الشاشة أنويةٌ كثيرة صغيرة تعمل معًا أنويةٌ قليلةٌ كبيرة، وأنويةٌ كثيرةٌ صغيرة في الأعلى المعالج المركزيّ بثمانية مربّعاتٍ كبيرة، وفي الأسفل كرت الشاشة المميّز بصفوفٍ كثيرة من المربّعات الصغيرة. والعدد توضيحيّ لا عدد رقاقةٍ بعينها. المعالج المركزيّ أنويةٌ قليلة، كلٌّ منها قويّة كرت الشاشة: أنويةٌ كثيرة صغيرة
تصميمان لعملين مختلفين: المعالج المركزيّ أنويةٌ قليلةٌ كبيرة تنهي مهامّ متتالية معقّدة بسرعة، وكرت الشاشة صفوفٌ كثيرة من الأنوية الصغيرة المميّزة تعمل في وقتٍ واحد على حساباتٍ بسيطة متشابهة.

وفي الشكل 1 ترى الفكرة. وتشبيهها المعتاد أستاذٌ بارعٌ يحلّ مسألةً معقّدة وحده، مقابل مئات التلاميذ يجمع كلٌّ منهم رقمين في اللحظة نفسها. والتشبيه يقف عند حدّه: فأنوية كرت الشاشة تنفّذ التعليمة نفسها على بياناتٍ كثيرة معًا، فتتفوّق حيث يتشابه العمل وتتأخّر حيث يتفرّع.

وفي لعبةٍ يعمل الاثنان معًا. المعالج يدير منطق اللعبة، ويحسب حركة الشخصيّات واصطدامها، ويقرّر ما الذي يجب أن يُرسم في الإطار التالي، ثمّ يرسل الأوامر إلى كرت الشاشة. والكرت يحوّل هذه الأوامر إلى بِكسلاتٍ ملوّنة ويرسل الإطار إلى الشاشة، ويتكرّر ذلك عشرات المرّات في الثانية. فإن تأخّر أحدهما انتظره الآخر، ولهذا يُبنى الجهاز الجيّد على توازنهما.

وعلى الكرت المنفصل أكثر من معالجه. ففي وسطه رقاقة المعالج الرسوميّ، وحولها شرائح ذاكرة الفيديو، وإلى جانبها دائرة تغذيةٍ تشبه ما رأيته حول مقبس المعالج في اللوحة الأمّ. وفوق ذلك كلّه مبدّدٌ حراريّ ضخم بمراوح، وفي طرفه الخلفيّ منافذ الشاشة. ولهذا صارت الكروت القويّة أطول وأسمك من أيّ قطعةٍ أخرى في الجهاز، وصار وزنها يحتاج أحيانًا دعامةً تحتها.

المدمج والمنفصل

ليس كلّ حاسوبٍ فيه كرت شاشةٍ منفصل. فمعظم المعالجات الحديثة تحمل في رقاقتها رسوميّاتٍ مدمجة: صفحة AMD لمعالج Ryzen 9 9950X تذكر رسوميّات Radeon بوحدتي حساب.[4] وصفحة Intel لمعالج Core Ultra 9 285K تذكر رسوميّات Intel بأربع وحداتٍ من نوع Xe في الرقاقة نفسها.[5] وهذه تكفي للعمل المكتبيّ ومشاهدة الفيديو بدقّةٍ عالية وتشغيل أكثر من شاشة، ولا تكفي الألعاب الحديثة الثقيلة.

والرسوميّات المدمجة لا ذاكرة لها، فتستعير جزءًا من ذاكرة الجهاز العشوائيّة، ولهذا رأيت في مقال الذاكرة أنّ وحدتين في قناتين تفيدانها أكثر من غيرها. وانتبه إلى معالجات Intel التي ينتهي اسمها بحرف F، فتعريف Intel لهذا الحرف أنّ المعالج يحتاج كرت شاشةٍ منفصلًا،[6] أي أنّه بلا رسوميّاتٍ مدمجة، ولن يُظهر صورةً واحدة دون كرت.

أمّا الكرت المنفصل فلوحةٌ كاملة بمعالجها وذاكرتها وتبريدها وتغذيتها، تُركّب في فتحة PCIe الطويلة. وهو ضروريٌّ للألعاب الحديثة، ويسرّع تحرير الفيديو والتصيير ثلاثيّ الأبعاد، ويشغّل نماذج الذكاء الاصطناعيّ على جهازك. فإن كان عملك مكتبيًّا والألعاب عندك خفيفة، فالمدمج يوفّر عليك ثمن الكرت وطاقته وحرارته وضجيجه.

ذاكرة الفيديو: الرقم الذي صار يُسأل عنه

لكرت الشاشة المنفصل ذاكرته الخاصّة (VRAM)، وهي أسرع بكثيرٍ من ذاكرة الحاسوب العشوائيّة وأقرب إلى معالج الكرت. وفيها يضع الكرت ما يحتاجه ليرسم: صور الأسطح بدقّتها العالية، والنماذج ثلاثيّة الأبعاد، والإطارات التي يعمل عليها. وكلّما ارتفعت دقّة الشاشة وجودة الإعدادات، كبرت هذه البيانات واحتاجت ذاكرةً أكبر.

وحين لا تكفي الذاكرة، يضطرّ الكرت إلى نقل البيانات من ذاكرة الحاسوب الأبطأ عبر وصلة PCIe، فتتقطّع الحركة ولو كان معالج الكرت قويًّا. ولهذا قد يتعثّر كرتٌ سريعٌ بذاكرة 8 غيغابايتات في لعبةٍ حديثة بإعداداتٍ عالية، بينما يعمل كرتٌ أبطأ قليلًا بذاكرةٍ أكبر بسلاسة. ورقم Steam الذي بدأتُ به، حين صارت 16 غيغابايتًا أكثر شيوعًا من 8، يعكس هذا التحوّل عند اللاعبين.

وصفحة المقارنة عند NVIDIA تعطي الذاكرة لكلّ كروت RTX 50: 32 غيغابايتًا للكرت 5090، و16 للكرتين 5080 و5070 Ti، و12 للكرت 5070. وللكرت 5060 Ti نسختان بذاكرة 16 أو 8، وللكرتين 5060 و5050 ثمانية.[7] فحين تقارن كرتين في السعر نفسه، انظر إلى الذاكرة قبل الأرقام الأخرى، خاصّةً إن كنت تنوي الاحتفاظ بالكرت سنوات. ولاحظ في الصفحة نفسها نوع الذاكرة أيضًا: كروت السلسلة كلّها بذاكرة GDDR7 الأحدث إلّا الكرت 5050 الذي يأتي بذاكرة GDDR6، فالرقم نفسه لا يعني دائمًا السرعة نفسها.

ما في السوق في أكتوبر 2026

جيل NVIDIA الحاليّ هو GeForce RTX 50. فقد وصل الكرتان 5090 و5080 إلى المتاجر في 30 يناير 2025،[8] ثمّ تبعتهما بقيّة السلسلة خلال 2025 حتّى الكرت 5050 في يوليو.[9] ولم تعلن NVIDIA في صفحاتها حتّى أكتوبر 2026 عن سلسلةٍ جديدة لكروت سطح المكتب، وكان جديدها في 2026 منصّةً للحواسيب المحمولة والأجهزة الصغيرة سمّتها RTX Spark، لا كرتًا جديدًا.[10]

كرت شاشةٍ كبير على خلفيّةٍ سوداء مصوّرٌ بزاوية: ثلاث مراوح دائريّة داخل إطاراتٍ ذهبيّة، وفي طرفه الأيمن الواجهة المعدنيّة المثقّبة التي تحمل منافذ الشاشة.
كرت GeForce RTX 5090 من Palit، أقوى كروت NVIDIA للمستخدمين في 2026، بثلاث مراوح وذاكرة 32 غيغابايتًا. وفي طرفه الأيمن الواجهة المعدنيّة التي تخرج منها منافذ الشاشة من ظهر الحاسوب.PantheraLeo1359531، رخصة CC BY 4.0، Wikimedia Commons

وجيل AMD الحاليّ Radeon RX 9000. فقد صار الكرتان RX 9070 XT وRX 9070 بذاكرة 16 غيغابايتًا متاحين عند الشركاء من 6 مارس 2025.[11] ثمّ أعلنت AMD في مايو 2025 الكرت RX 9060 XT بذاكرةٍ تصل إلى 16 غيغابايتًا.[12] وأضافت في يونيو 2026 كرت RX 9070 GRE بذاكرة 12 غيغابايتًا وثمانٍ وأربعين وحدة حساب، بين الكرت 9060 XT والكرت 9070. وفي أدنى السلسلة كرت RX 9060 دون XT، وتذكر صفحته ذاكرةً قصوى قدرها 8 غيغابايتات.[13][14]

كرت شاشةٍ أسود طويل مركّبٌ أفقيًّا داخل صندوق حاسوبٍ مفتوح بإضاءةٍ بنفسجيّة، وتتّصل به من أعلاه كابلات طاقةٍ سوداء.
كرت Radeon RX 9070 XT من Sapphire مركّبًا أفقيًّا في صندوق حاسوب، وكابلات الطاقة متّصلةٌ به من الأعلى. ويظهر من الصورة طوله الذي يملأ عرض الصندوق تقريبًا، وهو ما يجب أن تقيسه قبل الشراء.Chaddy، رخصة CC BY-SA 4.0، Wikimedia Commons

وفي جهة Intel، أطلقت الشركة كرت Arc B580 بذاكرة 12 غيغابايتًا في 13 ديسمبر 2024، وB570 بذاكرة 10 غيغابايتات في يناير 2025.[15] وما زالت قاعدة بيانات Intel حتّى أكتوبر 2026 لا تذكر لسلسلة Arc B لسطح المكتب غير هذين الكرتين،[16] وكلّ ما يُقال عن كروتٍ أقوى منهما شائعاتٌ لا إعلان.

كرت شاشةٍ أسود مستطيلٌ بمروحتين مخفيّتين خلف غطاءٍ مثقّب، موضوعٌ على سطحٍ أبيض أمام علبته الكرتونيّة المكتوب عليها intel ARC B580.
كرت Intel Arc B580 بإصداره الخاصّ أمام علبته. وذاكرته 12 غيغابايتًا، أي أكثر من كرت RTX 5060 الذي يأتي بذاكرة 8، وهو ما يهمّ في الألعاب الحديثة.Jiahwang، رخصة CC0، Wikimedia Commons

تتبّع الأشعّة: الإضاءة كما في الواقع

الطريقة التقليديّة لرسم لعبة تحسب لون كلّ سطحٍ من قواعد تقريبيّة: هنا ظلّ، وهناك انعكاس مرسومٌ مسبقًا. أمّا تتبّع الأشعّة فيحسب مسار الضوء نفسه، من المصدر إلى السطح إلى عين اللاعب، فتخرج الظلال والانعكاسات أقرب إلى الواقع. وهو حسابٌ ثقيل، ولهذا خصّصت الكروت الحديثة له وحداتٍ داخل رقاقتها، وما زالت تعتمد على تقنيات الترقية لتعوّض ما يكلّفه من سرعة.

وفي معظم الألعاب يبقى تتبّع الأشعّة خيارًا تشغّله أو تطفئه من الإعدادات. فإن كان كرتك متوسّطًا، فجرّب اللعبة بالإضاءة التقليديّة أوّلًا، ثمّ شغّل تتبّع الأشعّة وقارن السرعة والصورة بعينك. فالفرق في بعض الألعاب واضحٌ يستحقّ ثمنه، وفي بعضها لا يكاد يُرى.

الترقية وتوليد الإطارات بالذكاء الاصطناعيّ

كثيرٌ من أداء الكروت اليوم يأتي من حيلةٍ برمجيّة: يرسم الكرت اللعبة بدقّةٍ أقلّ، ثمّ يرفعها نموذج ذكاءٍ اصطناعيّ إلى دقّة الشاشة، أو يولّد إطاراتٍ بين الإطارات المرسومة. وتصف NVIDIA توليد الإطارات المتعدّد في تقنيتها DLSS بأنّه يولّد ما يصل إلى خمسة إطاراتٍ لكلّ إطارٍ مرسوم.[17] ثمّ أطلقت DLSS 5 في 1 سبتمبر 2026 لكروت RTX 50 كلّها، وتقول إنّه يضيف إلى الصورة إضاءةً ومواد أقرب إلى الواقع بتقنيةٍ سمّتها العرض العصبيّ الموجَّه.[18]

والتقنية تتطوّر بسرعةٍ تجعل أيّ رقمٍ عنها قديمًا خلال أشهر. ففي 6 يناير 2026 أعلنت NVIDIA الإصدار DLSS 4.5، الذي يولّد ما يصل إلى خمسة إطاراتٍ إضافيّة لكلّ إطارٍ مرسوم. ويغيّر هذا الإصدار عدد الإطارات المولّدة بحسب ما تحتاجه اللعبة في كلّ لحظة.[19] ثمّ جاء DLSS 5 بعده بثمانية أشهر. فلا تشترِ كرتًا لميزةٍ برمجيّةٍ وحدها، لأنّ الميزة التالية قد تصل إلى كرتك القديم أو لا تصل.

وعند AMD تُسمّى هذه التقنيات اليوم FSR، وأعلنت الشركة في يناير 2026 أنّ مجموعة «FSR Redstone» تجلب توليد الإطارات والترقية بالتعلّم الآليّ إلى أحدث الألعاب الكبيرة.[20] وصفحة FSR عند AMD تسمّي «Redstone» اليوم مجموعة تقنياتٍ تعمل بالتعلّم الآليّ، وتسمّي مرقّيها «FSR Upscaling»، بعد أن كان يُعرف بالرقم 4.[21] وهذه التقنيات ترفع عدد الإطارات كثيرًا، لكنّ الإطارات المولّدة لا تستجيب لضغطاتك كما تستجيب الإطارات المرسومة. فهي ممتازةٌ لتنعيم الحركة في لعبةٍ تعمل أصلًا بسرعةٍ معقولة، وأقلّ فائدةً لإنقاذ لعبةٍ بطيئةٍ جدًّا.

وكلّ ذلك يجعل مقارنة الكروت بأرقام الإطارات وحدها مضلّلة. فرقمٌ يُقاس مع توليد الإطارات لا يساوي رقمًا يُقاس بدونه، فاقرأ في أيّ اختبارٍ تراه هل التقنيات مفعّلة وبأيّ إعدادات. والكرت الذي تريده هو الذي يعطيك سرعةً كافيةً بالرسم الحقيقيّ، ثمّ تأتي هذه التقنيات زيادةً فوقه.

كرت الشاشة والذكاء الاصطناعيّ على جهازك

الأنوية الكثيرة التي ترسم البِكسلات هي نفسها التي تجري حسابات نماذج الذكاء الاصطناعيّ، ولهذا صار كرت الشاشة الطريق الأسرع لتشغيل نموذج لغةٍ على جهازك دون إنترنت. وهنا تصير ذاكرة الكرت هي الشرط الأوّل، لأنّ النموذج كلّه يجب أن يتّسع فيها ليعمل بسرعة. ويقول دليل Hugging Face إنّ تحميل أوزان نموذجٍ من X مليار معامل يحتاج قرابة 2 × X غيغابايت من ذاكرة الكرت بالدقّة النصفيّة.[22]

فنموذجٌ من 7 مليارات معامل يحتاج نحو 14 غيغابايتًا بالدقّة النصفيّة، كما تذكر NVIDIA أيضًا في مدوّنتها للمطوّرين.[23] لكنّ معظم من يشغّلون النماذج على أجهزتهم يستعملون نسخًا مضغوطةً بأربعة بتّاتٍ لكلّ معامل، أي نصف بايت، فتصير الأوزان نحو 3.5 غيغابايتات، ويحتاج التشغيل فوقها هامشًا إضافيًّا. وفي مثال الدليل نفسه، نزل نموذجٌ كان يحتاج 32 غيغابايتًا إلى 15 حين ضُغط إلى ثمانية بتّات، ثمّ إلى ما يزيد قليلًا على 9 حين ضُغط إلى أربعة.[22]

شكل 2 ذاكرة كرت الشاشة التي يحتاجها نموذجٌ من 7 مليارات معامل ثلاثة أشرطةٍ أفقيّة بمقياسٍ خطّيّ بالغيغابايت تبدأ من اليمين، لأوزان نموذجٍ من 7 مليارات معامل: نحو 14 بالدقّة النصفيّة، و7 بثمانية بتّات، و3.5 بأربعة بتّات، وهو الشريط المميّز. وثلاثة خطوطٍ عموديّة عند 8 و12 و16 غيغابايتًا، سعات كروتٍ شائعة. شريط الدقّة النصفيّة يتجاوز خطّ 12 ولا يصل إلى 16، وشريط الأربعة بتّات أقصر من خطّ 8 بكثير. 8 GB 12 GB 16 GB دقّةٌ نصفيّة 16 بِتًا لكلّ معامل 14 ثمانية بتّات بايتٌ لكلّ معامل 7 أربعة بتّات نصف بايتٍ لكلّ معامل 3.5 الأوزان وحدها بالغيغابايت، ويحتاج التشغيل فوقها هامشًا ذاكرة كرت الشاشة التي يحتاجها نموذجٌ من 7 مليارات معامل ثلاثة أشرطة لأوزان نموذجٍ من 7 مليارات معامل: 14 غيغابايتًا بالدقّة النصفيّة، و7 بثمانية بتّات، و3.5 بأربعة بتّات المميّزة، أمام خطوطٍ عند 8 و12 و16 غيغابايتًا. 8 GB 12 GB 16 GB دقّةٌ نصفيّة: 14 غيغابايت ثمانية بتّات: 7 غيغابايت أربعة بتّات: 3.5 غيغابايت الأوزان وحدها، ويحتاج التشغيل فوقها هامشًا
أوزان نموذج لغةٍ من 7 مليارات معامل بثلاث دقّات: نحو 14 غيغابايتًا بالدقّة النصفيّة، و7 بثمانية بتّات، و3.5 بأربعة بتّات، وهي الدقّة المميّزة التي يشغّل بها معظم الناس النماذج على أجهزتهم. والخطوط العموديّة ذاكرة كروتٍ شائعة: 8 و12 و16 غيغابايتًا.

وفي الشكل 2 ترى الحساب أمام سعات الكروت الشائعة. فكرتٌ بذاكرة 8 غيغابايتات يشغّل نموذجًا من 7 مليارات معامل مضغوطًا، وكرتٌ بذاكرة 16 يتّسع لنماذج أكبر أو لسياقٍ أطول. و32 غيغابايتًا في الكرت 5090 تفتح ما هو أكبر من ذلك. وبالحساب نفسه، يحتاج نموذجٌ من 13 مليار معامل نحو 26 غيغابايتًا بالدقّة النصفيّة، فلا يتّسع كاملًا إلّا في أكبر الكروت، ويتّسع مضغوطًا بأربعة بتّات في كرتٍ بذاكرة 12. فإن كان الذكاء الاصطناعيّ المحلّيّ من أسباب شرائك، فاجعل الذاكرة أوّل ما تقارن به.

الطاقة والحجم: ما يحتاجه الكرت من بقيّة الجهاز

كرت الشاشة أكثر قطع الجهاز استهلاكًا للطاقة في الغالب. فصفحة NVIDIA للكرت 5090 تذكر قدرةً كلّيّة 575 واط، ونظامًا بقدرة 1000 واط على الأقلّ، وتوصي بمزوّد طاقةٍ متوافق مع المواصفة CEM 5.1.[24] والكرت 5070 أخفّ بكثير: 250 واط ونظامٌ بقدرة 650، والكرت 5070 Ti بينهما بقدرة 300 واط ونظامٍ بقدرة 750.[25] وتوصي AMD للكرت RX 9070 XT بمزوّدٍ لا يقلّ عن 750 واط.[26] وحساب المزوّد كلّه في مقال مزوّد الطاقة.

والكروت القويّة تأخذ طاقتها عبر موصّلٍ بستّة عشر سنًّا، اسمه في المواصفة الحاليّة 12V-2×6. ويذكر دليل Intel لتصميم مزوّدات الطاقة أنّه حلّ محلّ الموصّل السابق 12VHPWR لمعالجة مخاوف تتعلّق بالموثوقيّة.[27] وتنبّه NVIDIA في دليل تركيب الكرت 5090 إلى أن يُدخل القابس كاملًا حتّى يستوي مع المقبس، وأن يوصل المحوّل بالكرت أوّلًا ليثبت بالتساوي.[28] فهذه خطوةٌ تستحقّ أن تتأكّد منها بعينك بعد التركيب.

صورةٌ مقرّبة لحافّة كرت شاشة: مقبس طاقةٍ أسود بفتحاتٍ مربّعة صغيرة في صفّين، وتحته زعانف مبدّد الحرارة المعدنيّة.
موصّل الطاقة ذو الستّة عشر سنًّا على حافّة كرت RTX 5090. والقابس يجب أن يدخل فيه كاملًا حتّى يستوي مع حافّته دون فراغ، كما تنبّه NVIDIA في دليل التركيب.PantheraLeo1359531، رخصة CC BY 4.0، Wikimedia Commons

وقِس قبل أن تشتري. فنسخة NVIDIA من الكرت 5090 طولها 304 مليمترات وتشغل فتحتين، وتذكر الصفحة نفسها أنّ أبعاد كروت الشركاء تختلف من صانعٍ إلى آخر،[24] وكثيرٌ منها أطول وأسمك. فاقرأ في صفحة الصندوق أقصى طولٍ لكرت الشاشة، وتفصيل ذلك في مقال الصندوق والتبريد.

التبريد وتصاميم الكروت

معظم الكروت اليوم بتبريدٍ مفتوح: مراوح تدفع الهواء نحو المبدّد، فيخرج الهواء الساخن من جوانب الكرت إلى داخل الصندوق، ثمّ تطرده مراوح الصندوق. ولهذا يحتاج كرتٌ قويّ صندوقًا يحسن تدوير الهواء، وإلّا سخن الكرت وخفض سرعته كما يفعل المعالج. وعدد المراوح وسمك الكرت لا يقولان وحدهما شيئًا عن جودة التبريد، فكرتٌ بمروحتين جيّدتين قد يكون أهدأ من آخر بثلاث.

وتصف NVIDIA نسختها من الكرت 5090 بأنّ مبرّدها أقوى مبرّدٍ بسمك فتحتين صنعته،[24] مع أنّ كروتًا كثيرة من شركائها للكرت نفسه تشغل ثلاث فتحاتٍ أو أكثر. فالسمك يقرّر ما يبقى متاحًا من فتحات اللوحة تحت الكرت، وطوله يقرّر هل يدخل في صندوقك. ومن يبني جهازًا صغيرًا بحجم Mini‑ITX يبحث عن كروت قصيرة صُمّمت لذلك.

منافذ الشاشة والشاشات المتعدّدة

في ظهر الكرت منافذ الشاشة، وعليها توصل شاشتك لا على منافذ اللوحة الأمّ. فمن أشيع أخطاء المبتدئين أن يوصل الشاشة بمنفذ اللوحة فيعمل الجهاز بالرسوميّات المدمجة، أو لا يعمل أصلًا إن كان المعالج بلا رسوميّات، والكرت القويّ في الصندوق عاطل. وأغلب الكروت فيها عدّة منافذ، فتشغّل شاشتين أو ثلاثًا معًا، وتفصيل أنواع المنافذ في مقال المنافذ والاتّصال.

البرامج والتعريفات

كرت الشاشة يحتاج تعريفًا يحدَّث باستمرار، لأنّ التحديثات تحسّن أداء الألعاب الجديدة وتصلح أخطاءها. وتقول NVIDIA إنّ تطبيقها NVIDIA App صدر رسميًّا في 12 نوفمبر 2024، وإنّه حلّ محلّ GeForce Experience القديم.[29] وبرنامج AMD المقابل يحمل اسم Adrenalin Edition في صفحتها الرسميّة.[30] فنزّل التعريف من موقع صانع الرقاقة أو من هذين التطبيقين، لا من مواقع التحميل العامّة. وإن ظهرت بعد تحديثٍ مشكلةٌ في لعبةٍ بعينها، فيمكنك تنزيل إصدارٍ أقدم من صفحة التعريفات على موقع الصانع وتثبيته حتّى يصدر إصلاحها.

كيف تختار كرت الشاشة المناسب؟

ابدأ بالشاشة التي ستلعب عليها، لأنّ الدقّة تحدّد معظم ما تحتاجه. فشاشةٌ بدقّة 1080p تكفيها كروت الفئة الدنيا والمتوسّطة، وشاشةٌ بدقّة 1440p تحتاج فئةً متوسّطةً عليا، وشاشةٌ بدقّة 4K تحتاج أقوى الكروت في السوق حتّى مع تقنيات الترقية. وتفصيل الشاشات في مقال أجهزة الإخراج.

ثمّ الذاكرة: 8 غيغابايتات صارت حدًّا أدنى يضيق في الألعاب الحديثة بإعداداتٍ عالية، و12 إلى 16 هي السعة المريحة لسنواتٍ قادمة. وأكثر من ذلك لمن يشغّل نماذج الذكاء الاصطناعيّ أو يعمل بدقّة 4K. ثمّ الطاقة والحجم، فتأكّد من أنّ مزوّدك وصندوقك يتّسعان للكرت. ثمّ اقرأ اختبارات الأداء في الألعاب التي تلعبها فعلًا، بالرسم الحقيقيّ قبل تقنيات الترقية.

ومثالًا على هذا التفكير لا قائمة شراء: لاعبٌ بشاشة 1080p يبدأ بحثه من الفئة الدنيا الحاليّة. ويجد فيها كروتًا مثل RTX 5060 أو RX 9060 XT أو Arc B580، ويفضّل منها النسخ بذاكرةٍ أكبر. ولاعبٌ بشاشة 1440p يبحث في فئة RTX 5070 وRX 9070، ومن يريد 4K بإعداداتٍ عالية يبحث فوقها. ثمّ يقرّر بالاختبارات وبما يتّسع له مزوّده وصندوقه.

ووازن الكرت مع المعالج. فكرتٌ من أعلى فئة مع معالجٍ ضعيف ينتظر المعالج في كثيرٍ من الألعاب، وكرتٌ ضعيف مع معالجٍ قويّ يترك المعالج عاطلًا. والأخطاء المتكرّرة معروفة: شراء كرتٍ بذاكرةٍ قليلة لأنّ معالجه أسرع، ونسيان المزوّد والصندوق، والحكم بأرقامٍ قيست مع توليد الإطارات.

وإن كنت ترقّي جهازًا قديمًا بكرتٍ جديد، فتحقّق قبل الشراء من ثلاثة أشياء. الأوّل أنّ في مزوّد طاقتك الموصّلات التي يحتاجها الكرت، أو محوّلًا رسميًّا يأتي معه. والثاني أنّ صندوقك يتّسع لطوله وسمكه، والثالث أنّ معالجك ليس أبطأ بكثير من الكرت الذي تختاره. فكرتٌ جديدٌ قويّ في جهازٍ قديمٍ ضعيف كثيرًا ما يخيّب صاحبه، لأنّ القطعة الأضعف هي التي تحدّد السرعة.

جرّبه بنفسك

في ويندوز، افتح مدير المهامّ ثمّ «الأداء»، واختر GPU. ستجد اسم كرتك، وذاكرته المخصّصة، والمشتركة التي يستعيرها من ذاكرة الجهاز، ونسبة انشغاله. شغّل لعبةً أو فيديو وراقب الانشغال والذاكرة يرتفعان. فإن رأيت الذاكرة المخصّصة ممتلئةً في لعبتك المعتادة، فقد عرفت لماذا تتقطّع.

وفي لينكس، يعرض الأمر التالي كروت الشاشة في جهازك، وإن كان كرتك من NVIDIA بتعريفها الرسميّ فالأمر nvidia-smi يعرض ذاكرته واستهلاكه لحظةً بلحظة:

lspci | grep -i -E 'vga|3d'

من الكرت إلى مصدر الطاقة

رأيت أنّ كرت الشاشة القويّ قد يطلب مزوّدًا بقدرة 1000 واط، وموصّلًا بمواصفةٍ محدّدة، وأنّ قابسًا لم يُدخل كاملًا قد يذوب. فالقطعة التي تغذّي الجهاز كلّه ليست تفصيلًا يُترك للآخر.

وهذا موضوع المقال التالي، كيف تختار مزوّد الطاقة: كم واطًا تحتاج، وما معنى شهادات الكفاءة، ولماذا لا توفّر في القطعة التي تحمي كلّ ما عداها.

المصادر

  1. Valve، «Steam Hardware & Software Survey: September 2026»، ذاكرة الفيديو: «8 GB 26.71%»، «12 GB 13.06%»، «16 GB 27.21%».
  2. Valve، «Steam Survey: Video Cards, September 2026»: RTX 5070 بنسبة 6.15%، ثمّ RTX 5060 بنسبة 4.40%، ثمّ RTX 5060 Ti بنسبة 4.06%.
  3. NVIDIA Blog، «What’s the Difference Between a CPU and a GPU?»، ديسمبر 2009: «the CPU is composed of just a few cores… a GPU is composed of hundreds of cores that can handle thousands of threads simultaneously».
  4. AMD، «AMD Ryzen 9 9950X»: «Graphics Model AMD Radeon Graphics | Graphics Core Count 2».
  5. Intel ARK، «Intel Core Ultra 9 Processor 285K»: «GPU Name Intel Graphics… Xe-cores 4».
  6. Intel، «Intel Processor Names and Numbers»: «F Requires discrete graphics».
  7. NVIDIA، «Compare GeForce Graphics Cards»: «32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 | 16 GB / 8 GB GDDR7 | 8 GB GDDR7 | 8 GB GDDR6».
  8. NVIDIA، «GeForce RTX 50 Series announcements»، 6 يناير 2025: «On January 30th, the GeForce RTX 5090 and GeForce RTX 5080 arrive on store shelves».
  9. NVIDIA، «GeForce RTX 5050 Desktop GPU»، 24 يونيو 2025: «second half of July… 8GB of GDDR6».
  10. NVIDIA، «COMPUTEX 2026 GeForce RTX announcements»: «NVIDIA RTX Spark… slim Windows laptops and compact ultra-efficient desktop PCs».
  11. AMD Newsroom، «AMD Unveils Next-Generation AMD RDNA 4 Architecture»، 28 فبراير 2025: «beginning March 6th, 2025»؛ 16 GB للكرتين.
  12. AMD Newsroom، «AMD Introduces New Radeon Graphics Cards»، 20 مايو 2025: «Equipped with up to 16GB of GDDR6 memory».
  13. AMD، «AMD Radeon RX 9060»: «Max Memory Size 8 GB».
  14. AMD، «AMD Computex 2026»، 31 مايو 2026: RX 9070 GRE «starting June 2»، «48 AMD RDNA 4 compute units, 12GB of memory».
  15. Intel Newsroom، «Intel Launches Arc B-Series Graphics Cards»، 3 ديسمبر 2024: «12GB… B580 and 10GB for the Intel Arc B570»؛ B580 «available starting Dec. 13, 2024».
  16. Intel ARK، «Intel Arc B-Series Graphics»: لسطح المكتب B570 وB580 فقط.
  17. NVIDIA، «NVIDIA DLSS»: «DLSS Multi Frame Generation… generate up to five frames per rendered frame».
  18. NVIDIA، «NVIDIA DLSS 5 Available Now»، 1 سبتمبر 2026: «3D-Guided Neural Rendering… For All GeForce RTX 50 Series GPUs».
  19. NVIDIA، «DLSS 4.5: Dynamic Multi Frame Generation»، 6 يناير 2026: «up to five additional generated frames per traditionally rendered frame».
  20. AMD Newsroom، «AMD Expands AI Leadership…»، 5 يناير 2026: «FSR “Redstone” brings ML frame generation and upscaling to the latest AAA titles».
  21. AMD، «AMD FSR»: «FSR “Redstone” is a suite of ML-powered gaming technologies»؛ «AMD FSR Upscaling».
  22. Hugging Face، «Optimizing LLMs for Speed and Memory»: «X billion parameters requires roughly 2 * X GB of VRAM in bfloat16/float16»؛ ومثال OctoCoder: «from 32G GPU VRAM to only 15GB» بثمانية بتّات، و«just a bit over 9GB» بأربعة.
  23. NVIDIA Developer Blog، «Mastering LLM Techniques: Inference Optimization»، نوفمبر 2023: «7 billion parameters… ~= 14 GB in memory».
  24. NVIDIA، «GeForce RTX 5090»: «Total Graphics Power (W) 575»؛ «Required System Power (W) 1000»؛ «Recommend PCIe CEM 5.1 compliant PSU»؛ «Length 304 mm… 2-Slot»؛ «the highest-performance dual-slot graphics card cooler ever made».
  25. NVIDIA، «GeForce RTX 5070 Family»: RTX 5070 بقدرة 250 W ونظام 650 W، وRTX 5070 Ti بقدرة 300 W ونظام 750 W.
  26. AMD، «AMD Radeon RX 9070 XT»: «Typical Board Power (Desktop) 304W Minimum PSU Recommendation 750W».
  27. Intel، «ATX Version 3 Multi Rail Desktop Platform Power Supply Design Guide»، Rev 2.1a، نوفمبر 2023: «The 12V-2×6 connector… replaces the 12VHPWR connector… to address reliability concerns».
  28. NVIDIA، «GeForce RTX 5090 Quick Start Guide»: «Ensure the power plug is fully inserted and seated flush against the power receptacle».
  29. NVIDIA، «NVIDIA App Officially Released»، 12 نوفمبر 2024: «migration of GeForce Experience… features is complete».
  30. AMD، «AMD Software: Adrenalin Edition».

اترك تعليقاً

الحقول المميّزة بـ مطلوبة